一名从事程序工作的模拟玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应,推测

按照这名玩家的设想,饮酒、觉跟界服务员巡桌和离席等行为,或表现出敌意。并非已经确认的游戏实现方式 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,
文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,
